BETT I LONDON 23-25 januari

Vi, Annika, Leo och Pia har varit på fantastiska BETT-mässan i London. Där visades alla möjliga digitala läromedel, digitala samarbetsprocesser och digitala verktyg som kan användas inom utbildning. Vi har sett interaktiva skärmar, robotar, smarta möbler, programmering av bottar, makerspaces, virtual reality, 3D-skrivare, mängder av digitala plattformar av olika slag och mycket annat.

Vi lyssnade på seminarier om makerspaces, kreativitet, problemlösning, digitala verktyg i undervisningen och framtidens lärande.
Vi bokade i en ljudkonsult från Redcat som kommer och hjälper oss med tillgänglighet när det gäller hörsel i klassrummen. Vi tog kontakt med Cardiff College som är ett ”Microsoft showcase college” vilket bland annat innebär att de använder den senaste teknologin i undervisningen och har startat ett makerspace för både lärare och elever.

Här är några korta filmer med inspirerande intryck från BETT.





 

 

 

 

 

Kompetensutvecklingsdag med creative commons, Youtube och WordPressappen

CREATIVE COMMONS; YOUTUBE OCH WORDPRESSAPP, VAD MER KAN EN ÖNSKA SIG…

En inspirerande och intensiv dag i den digitala litteracitetens tecken. Det blev många diskussioner om vem som äger en bild och hur vi inom skolan får använda andras bilder, ljud och film. Här kan du läsa om upphovsrätten för bilder i skolan på Skolverkets websida. 
Vi jobbade i par och testade att filma ett klipp på temat tre bra saker med Lärvux, som vi sedan la upp på Youtube. Alla testbloggade på Anslagstavlan. 
Här kan ladda ned en lärarhandledning i Creative commons från Skolverket.

Workshop med Folk Lab Tour 2018

Vi var på en spännande workshop med Folk Lab och testade strawbees-robotar, laserskärare, STEAM-machine och andra digitala verktyg. Vi lärde oss mer om makerspaces och vad de kan tillföra pedagogik inom skolan.

Sedan 2015 pågår det högintressanta projektet Makerspace i skolan. Deltagare är ett 30-tal skolor, företag och forskningsinstitut. Projektet som avslutas 2018 har som övergripande syfte att: ”bidra med utveckling av ny ämnesspecifik metodik kring skapande med IT som material. Att arbeta utforskande i gränslandet mellan analoga och digitala material skapar också förutsättningar för pedagogiska praktiker som sammanför ett tankearbete med ett fysiskt arbete.”
Läs mer om projektet här.

Här är bilder från workshopen som hölls på GOTO 10.

VR, virtual reality, inom skolan

EN SKOLA MED MÅNGA VERKLIGHETER

Virtual reality (VR) är på väg in i undervisningen. Just nu skapas läromedel för VR inom skolans olika ämnen. Läs här om VR på Pedagog Stockholms blogg

Vi människor skapar berättelser med olika media. Med vår fantasi kan vi förflytta oss i den verkliga och virtuella verkligheten. Inom skolan är används dagligen böcker, film och teater som redskap för att uppleva nya saker och skaffa sig mer kunskap.
VR kan ses som ett led i denna berättartradition men tar upplevelsen till en helt ny nivå och med en potential som tidigare varit omöjlig. Här kan du läsa om hur VR kan användas i undervisningen.

 

 

 

 

 

SETT 11-13 april 2018, en mötesplats för det innovativa och moderna lärandet

SETT står för Scandinavian Educational Technology Transformation och är Skandinaviens största mässa och konferens inom det moderna och innovativa lärandet.

Vi var några lärare från Lärvux som besökte mässans myller av läromedel, digitala verktyg, människor och tankar om vad ett samtida/framtida lärande kan vara. Det är spännande att följa utvecklingen och stort även i år var programmering. Med reviderade läroplaner där digitalisering får en mer framskjuten plats inom flertalet kursplaner följer behovet av kompetensutveckling för lärare.Längst till vänster i bild står Carl som senare höll en inspirerande workshop på Digitalfestivalen 31/5 på Lärvux. Tillsammans med Carl byggde vi robotar med Strawbees och Quirkbots. 

Läs mer om blended learning – blandade lärmiljöer, på Skolverkets blogg Omvärldsblogg

Med nya GDPR följer att vi på skolan behöver utarbeta en ny policy för hur vi hanterar personuppgifter.

Olika hjälpmedel för att möta olika elevers behov.

En interaktiv infoskärm skulle passa perfekt på skolan!

Experiment och ”hands on” inom naturvetenskapliga ämnen

Rörliga robotar struttade omkring lite varstans.

Liggande interaktiva skärmar vore superkul att testa på skolan.

  Som sagt, programmering lanseras stort.  Programmeringsbara robotar.Digitala verktyg möjliggör en mängd olika sätt att göra film. Här är det en stop-motionfilm som görs med hjälp av Ipad.